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LA MAGIE

Ici-bas (ou haut, ça dépend) la magie règne !

Baguoppien, Liessfacien, Ennamnien ou même Terrien ! Tous maîtrisent et sont régis par cette force.
Bien que Terre (0) n'ait jamais découvert comment faire, toutes les autres Élianges vivent leur quotidien en lançant des sorts, et cela uniquement à l'aide de leurs mains.

En revanche, tous ne maîtrisent pas la même magie. Les Baguoppiens, en majorité, utilisent la magie Malara et les Liessfaciens le Riczai.

Mais personne ne choisit sa magie, elle est déterminée à la naissance: lorsqu'un individu naît, il acquiert un pourcentage de chaque magie.
Par exemple, le taux de magie d'Héloïse est de 42% Riczai et 58% Malara. Le taux de magie le plus élevé est celui que l'individu maîtrisera. C'est donc pour cela qu'Héloïse ne peut mâitriser que la magie Malara (Baguoppe).

Ce taux est déterminé aléatoirement, bien que si les deux parents viennent de Baguoppe, l'enfant aura plus de chances de maîtriser Malara. Mais avoir 90% Malara et 10% Riczai ne vous rend pas plus puissant que quelqu'un ayant 51%/49%. Vous aurez simplement un peu plus de facilités à apprivoiser les sorts que l'on vous apprend.

D'ailleurs c'est quoi les sorts qu'on apprend ?

Antony vous répondrait "Y'en a toute une flopée, c'est l'enfer à apprendre". Eh bien il a raison.
Voici donc pour vous une liste de tous les sorts répertoriés jusqu'à présent, en sachant que la quantité d'énergie indiquée correspond à une utilisation à une main :

Légende

Sorts d'attaque

Sorts de défense

Sorts de soin

Riczai
Nom Coût Niveau Infos supplémentaires
Kamawa 1% 1 Peut être exécuté à une ou deux mains, ce sort d'attaque faible est comme donner un coup de poing.
Clayste 5% 2 Peut être exécuté à une ou deux mains, il envoie une vague d'énergie d'attaque moyenne.
Clamatyste 8% 3 Exécuté à une main, il envoie une vague d'énergie d'attaque forte.
Chirto 3%/pieux 2 Exécuté à une main, il fait apparaître un pieux en énergie qui attend autour du lanceur jusqu’au lancement d'un Ghirto.
Ghirto 2% 1 Désigne une cible pour le Chirto. Les pieux créés par Chirto partent tous en même temps.
Stringyli 25% 4 Exécuté à deux mains, il produit un Protocle tout autour du lanceur pendant 15 secondes.
Giory 5% 4 Exécuté à deux mains, il génère un champ d'énergie recréant l'effet d'une vitre sans teint, où le lanceur voit à travers mais pas l'inverse.
Feldo 15% 4 Exécuté à deux mains, il génère un champ d'énergie qui ralentit tout les sorts se trouvant dans un rayon de 10m autour du lanceur.
Mukera 3% 1 Exécuté à une main, c'est un sort de soin léger
Moprage 9% 2 Exécuté à deux mains, c'est un sort de soin moyen
Mysaphor 14% 3 Deux mains ?
Frontisei 28% 4 Exécuté à deux mains, il crée une aura autour de la cible qui la soigne progressivement durant 25s.
Epsilom 53% 5 Sort de soin très puissant, total et complet de la victime quelle que soit la blessure, à appliquer trois fois sur trois jours consécutifs. Non auto-appliquable.

Légende

Sorts d'attaque

Sorts de défense

Sorts de soin

Malara
Nom Coût Niveau Infos supplémentaires
Thigo 1% 1 Peut être exécuté à une ou deux mains, ce sort d'attaque faible est comme donner un coup de poing.
Gorthia 5% 2 Peut être exécuté à une ou deux mains, il envoie une vague d'énergie d'attaque moyenne.
Chtypse 8% 3 Exécuté à une main, il envoie une vague d'énergie d'attaque forte.
Spitha 3% 1 Peut être exécuté à une ou deux mains, il crée une petite flamme pouvant être lancée depuis la main du lanceur.
Flóga 8% 2 Exécuté à deux mains, il crée une flamme plus grosse que Spitha pouvant être lancée depuis la main du lanceur.
Aliara 3% 2 Exécuté à une main, c'est un sort de corps à corps qui créer une aura d'énergie autour du poing du lanceur pour étourdir la cible.
Otoma 1%/2s 3 Exécuté à deux mains, il entoure le corps du lanceur d’une fine couche d’énergie qui augmente sa force et sa vitesse. Le lanceur ne peut lancer aucun sort tant qu'Otoma est lancé.
Prothise 3% 1 Exécuté à une main, c'est un sort de défense légère générant une charge répulsive à courte portée pour éjecter les adversaires.
Epidesmos 3% 1 Exécuté à une main, c'est un sort de soin léger
Gypsos 9% 2 Exécuté à deux mains, c'est un sort de soin moyen

Légende

Sorts de défense

Sorts basique, appris aux enfants

Enchantements

Sorts trouvés dans des grimoires

Sorts divers

Sorts communs
Nom Coût Niveau Infos supplémentaires
Leribouc 2% 1 Peut être exécuté à une ou deux mains. Il crée un bouclier léger qui se détruit presque immédiatement et qui peut bloquer un sort.
Boriac 7% 2 Peut être exécuté à une ou deux mains. Il crée un bouclier de protection moyenne devant le lanceur.
Protocle 15% 3 Exécuté à deux mains, il crée un bouclier devant le lanceur, renvoyant un sort mais pas sa force cinétique, que le lanceur doit absorber.
Klirosi 1% 1 Sort permettant de dessiner sur un support.
Raelerim 1% 1 Sort permettant de créer une légère brise.
Phlagan 1% 1 Sort permettant de plier un doigt comme s’il était rempli de gelée.
Terfly 1% 1 Sort permettant d'attirer des papillons à proximité.
Klimt 3 À faire par un enchanteur. Enchantement d'un sac lui permettant d'être infini, mais doit être renouvelé tous les 6 mois pour ne pas tout perdre.
Hygiei 3 À faire par un enchanteur pour enchanter des objets permettant de les faire apparaître n'importe où.
Epithesi 5% 1 Enchantement à appliquer sur une arme blanche pour augmenter son tranchant et sa légèreté. Incompatible avec Amyna et Aprrofoün.
Amyna 5% 1 Enchantement à appliquer sur un objet pour augmenter sa résistance. Incompatible avec Epithesi et Aprrofoün.
Aprrofoün 5% 1 Enchantement à appliquer sur un objet pour pour qu’il absorbe une partie des chocs. Incompatible avec Epithesi et Amyna.
Kleidoma 3 Enchantement à appliquer sur un coffre pour le verrouiller magiquement. Seul le lanceur et les personnes à qui il donne l’autorisation pourront le déverrouiller.
Kinitos 8 Enchante des pierres qui peuvent être bougées grâce à Kinsi.
Kataïgida 15% 5 Exécuté à deux mains, il crée une bourrasque de vent en face des mains du lanceur.
Tylionas 20% 6 Comme Kataïgida, il crée une bourrasque de vent mais tout autour du lanceur.
Fothia 15% 5 Applique le sort Flóga pendant 7 secondes.
Omichli 20% 5 Créer un brouillard très épais de 20m de diamètre autour du lanceur.
Farmako 22% 8 Sort qui altère la vue pendant 10 secondes : la cible voit double.
Kinsi 5% 9 Permet de bouger les pierres enchantées par Kinitos.
Ptoligarme 15% 7 Fait devenir translucide le lanceur et laisse tout passer à travers lui pendant 5 secondes.
Tomeio 10% 9 Peut être appliqué à la fin de chaque sort en modifiant légèrement sa chorégraphie. Le lanceur reste conscient mais tombe et a les mêmes réactions qu'une personne morte a cause d'un manque d'énergie, jusqu'à ce qu'il décide d'arrêter.
??? 10% 7 Génère un champ de miroirs disposés aléatoirement dans un rayon de 10m autour du lanceur.
Metor 55% 2 Sort de déplacement entre les Élianges
Dewiwebi 10%/3s 2 Exécuté à 2 mains, il permet d'immobiliser les entités (sorts exclus) se trouvant très proche du lanceur.
Teshka 1% 1 Permet au lanceur de savoir combien d'énergie lui reste-t-il.
Floa 1% 1 Exécuté à une mains, ce sort génère une flamme restant dans la main pour éclairer.
Menai 10% 2 Sort crée par un physicien aveugle, envoie des ultrasons qui permettent de “voir” l'environnement grâce à l'écho.
Ruoc 2% 1 Exécuté à deux mains, il envoie une boule de lumière très visible, souvent utilisé comme fusée de détresse.
Phdellt 1% 1 Exécuté à une main, le lanceur peut envoyer une très légère décharge électrique.
Secos 1% 1 Exécuté à une main, il permet au lanceur d'afficher l'heure sur son bras.